Szórakoztató online játék pont ismeri a 80-as évek, amikor a szülők használják játszani a szünet, rangsorpontokat hogy bekerítik az ellenség a notebook adatlap a dobozban.

Az első változat a játék "pontok" alakult ki a korai 80-as években a múlt században. A játék egy inda az akkor népszerű játék "Go." Ennek oka az a fióktelep lett félreértelmezése a szabályok az eredeti játék. A játék nem jött létre olyan egyértelmű keretet és korlátait, mert Európában mindenütt jön a saját változata a játék, amelyek közül az egyik kiindulópontja lett a játék. Idővel, a szabályokat is javult, így ma már csak két lehetősége van a játékban pontokat. Arról van szó, a standard és a lengyel nyelvű, az utolsó fő cél - a hódítás terület. Logikus, hogy a népszerű játék a valós világ vált sikeres területén világában a virtuális játékok. A fejlesztés a modern technológiák a klasszikus változata a játék nem változott. Ez csak jó grafikus motor a modern számítógépek lehetővé teszik, hogy nem elég primitív játék, színes, világos és hívogató. Egy másik lehetőség -, hogy ez egy játék, az interneten keresztül, így igazi ínyencek a játék, nem kell keresni egy partnert, aki meg akarja találni elég a hálózaton. Azok számára, akik még csak nem is az interneten megtalálja a méltó partnert, elérhető változata a játék mesterséges számítógépes intelligencia, különböző nehézségi fokú, a játék gondolkodás. Azok számára, akik ismerik a játék "Go" szabály első pillantásra úgy tűnik, hogy nagyon hasonló. De, mint a gyakorlat azt mutatja tud játszani a "Go" nem garantálja a sikert, a "pont". Nagyon gyakran ez ugyanúgy fordítva. A fő cél a "pont" - az, hogy megragad minden a pontokat, hogy lefektették a táblán az ellenfél. Minden játékosnak megvan a pont színe. Az aktuális változatban alkalmazzák őket a papírra a tollat ​​vagy ceruzát. A játékban minden ellenfele viszont pont az azonos színű. Game adatlapot jelölések "egy ketrecben." Pontozás csak akkor lehetséges, a kereszteződésekben a sorok a játékban lapon. A játéktér korlátozza a dimenziók bekezdésben 39h32. Egy pont - ez az egyik, a vonalak a játékteret. Fontos, hogy az első lépés minden játékosnak meg kell kezdeni a közepén a játékteret. A további lépéseket lehet tenni bármikor, de csak akkor, ha nem a terület veszi körül, az ellenség. A játékosoknak nincs lehetőségük átadni a sor át. Egyes verziói a játékszabályok hogy a játékosok közül extra kör után sikerült, hogy a környezet az ellenség. Hozzunk létre egy folyamatos zárt vonal automatikus létrehozását jelenti művészet. Ha van ezen a területen az ellenség, ez a hely még ma is a játéktér körül, és mozog benne a "környezet" minden játékosnak tilos. Szabad terület, ahol lehet sétálni, forgalomba a pont - az egyik, hogy nem veszi körül és amelyben nincs pont az ellenség. Természetesen, küldje el pontot a pont az ellenség tilos. Jegyzetek és siker kulcsa: - Pont, hogy volt a környéken környezetben, már nem vesz részt a folyamatban egy új zóna; - Lehetetlen, hogy körül a pontokat hoztak létre a játékosok szélén a területen; - A játék véget ér két esetben: ha a mező már nincs szabad hely, vagy ha egy játékos nem hajlandó, hogy a lépés, elismerve a vereségét. Victory határozza akár körül nagyszámú pontot, vagy a megállapodás a játékosok; - Az a játékos, aki el akarja hagyni a játék ideje kell gondolni, hogy előre és védjék a környezetet a pont így engedni a szélén a játékteret; - Minden egyes tétel játékosok előre a határidőt; - Környezet van kialakítva oly módon, hogy a pontok közötti távolság nem haladhatja meg a mérete egy egyetlen sejt: mint egy egyenes vonal, és átlósan; - Számos lehetőség az induló pozíciók: kezdődhet a játék, mint teljesen tiszta területen, és négy ponttal kellős közepén a játékteret. Az utóbbi esetben minden játékos helyezi két pont a négy végén a játékosok alkotnak egy átlós kereszt; - A folyamat környezet, nyoma elfoglalták a környékén pont nem tekinthető külön bejárattal, miután a közvetlen nyom mező játékos végre költözött. Ma két népszerű változata a játék. Először is - ez a klasszikus "pontokat." A klasszikus változata a játék, minden játékos arra törekszik, hogy a környezetet a lehető legnagyobb mértékben az ellenség. Abban az esetben, ha a játék lényege, hogy elfog az úgynevezett lengyel verzió, a játékosok meg kell ragadniuk a maximális nagy terület a játékteret.